本篇聚焦 5.5下半原石数量汇总,力求给玩家一个清晰的预期。通过梳理各类原石来源,帮助你制定抽卡计划与资源分配。
原石来源大类包括活动、日常委托、任务线、冒险者等级奖励、商店兑换以及每日邮件等。每一种来源都提供不同节奏的原石收集方式,组合起来形成一条相对稳定的资源线。
活动方面,5.5下半会推出若干活动。大型活动通常带来约420原石,若参与全部子活动,数额会进一步提升。两场大型活动合计约840原石,若再搭配若干小型活动,最终数字可能达到千级区间的上限。
日常与任务方面,日常委托每日完成四条,理论上可稳定获得约60原石,14天总量在840左右。日常签到、邮件赠送等也能补充少量原石。
冒险等级相关、世界任务与成就也有原石奖励,合计大致在100-200原石范围。秘境与深渊在进度允许时提供额外奖励,按清空条件统计。
综合区间与策略:保守区间约300-700原石,乐观区间约900-1200原石。实际数值会随活动安排和玩家进度浮动,以上为参考区间。

实用建议:将日常委托与任务安排在每天的固定时段,确保四条委托完成并领取日常奖励;关注版本公告,第一时间参与新活动,完成任务线与世界任务;留意邮箱领取的补发或额外奖励;深渊与秘境进度调整时,尽量在合适的周期内完成。
总结与展望:5.5下半的原石获取并非单一来源,多个渠道叠加才形成稳健的资源线。通过系统化安排,玩家可以在抽卡计划上获得更明确的预期。