《上古卷轴5》里有众多随从,想打造一个完全属于自己的独立伙伴,往往需要工具与对话设计。本篇以 Creation Kit 为核心,给出从设想到成型的简要路径,帮助你把自定义 NPC 变成可独立运作的随从,具备个性对话、跟随与战斗能力,方便与其他模组共存。
先行规划十分关键。确定名字、种族、外观、性格与能力取向,明确武器风格与成长方向。思考遇见情景、招募条件与日常互动,确保与玩家风格互补。将草图和文字描述留存,方便后续执行。

打开 Creation Kit,加载 Skyrim 数据。新建一个 Actor 条目,输入姓名、性别、种族和头部数据,选择合适的声音。设置基础数值并保持平衡,避免过强或过弱。将 Essential 设为否,确保随从在某些情况下能被击败或求援。图1 展示要点。
为新 NPC 配置装备与生存属性,选取初始衣物、武器与背包,设定技能与职业标签。设计招募对话入口,使玩家达到条件后看到“招募”选项。对话条件要与剧情对齐,避免误触发。图2 展示装备与入口。
对话是核心,新增招募 Topic 并绑定到对话框。文本要贴合人物性格,设定分支让玩家完成任务、提供物品或支付报酬后成功招募。也准备解雇与回归的选项,方便随从在冒险中调整。图3 展示对话树结构。
AI 行为决定实际表现。为随从配置 Follow Player 的包组,设定跟随距离、战斗模式与待机姿态。可加入巡逻、守卫或临时停留状态,并留出返回点避免走失。测试时检查路径与战斗反应是否自然,避免卡死。图4 展示要点。
完成后进入测试阶段。逐条核对资源引用、变量与脚本逻辑,确保招募、跟随、对话流畅。在游戏中实测不同情境,观察成长与装备是否符合预期。如遇兼容性问题,回到 CK 调整后重新打包成 mod。图5 总结要点。